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2013-01-24 (木)

*[Android] OpenGL ES2.0

OpenGLの描画結果をBitmapに入れたかったので,オフスクリーンなレンダリング.

テクスチャもデプスバッファもいらないし,glRenderbufferStorage()でビットマップを確保しようかと思ったのだけど,GL_RGBAとかダメらしい.GL_RGB565はいけるけど16ビットカラーは心許ない.

普通にテクスチャにレンダリングすることにした.

あとからES2.0のリファレンスみたら,GL_RGBAは指定できないのは正しかった.AndroidのOpenGL ES2.0のドキュメント少ないけど大丈夫なのかな.手元にある端末何台かで試した限りだと,わりと動くのだけれど.

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