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2021-07-31 (土)

とても眠い.

以前メタセコイアのプラグイン用に書いてたBSP Tree周りの実装を整理したりしていた.https://github.com/binzume/cppgeom

BSP木で3Dオブジェクトを扱う実装,ツリー内にポリゴンを保持することが多い気がするけど,元々がBSP木でオブジェクト同士のブーリアン演算するためのやつだったので,ノードには境界面のみを保持してツリー自体が形状を表現するシンプルなやつにした.

raycast.png

動作確認とベンチマークのためにrayとBSP木の交差判定するスクリプト書いてみたけど,ここまで来るとレイトレーサー書きたくなるやつだ.

交差判定時の重なった面を無視するために雑に入れたepsilonを消したいのだけど,浮動小数点数の扱いむずい.

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