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POV-Rayはシーンファイルというテキストファイルを書いて,3DCGをつくります. 拡張子は「.pov」です.
povファイル内になければならいものは,
の3つです.
当たり前ですね.カメラ(どこから見ているか)がなければ作画のしようがありませんし, 光源がなければ真っ暗です.オブジェクト(物)がなければ,作画する意味がありません.
test.pov の中身
#include "colors.inc"
camera {
location <3,3,-15>
look_at <-2,0,0>
}
light_source {
<0,150,0>
color White
}
sphere {
<0, 2, 0>, // 中心
2 // 半径
pigment {
color Blue //色
}
}
として,レンダリングしてください. レンダリングしようとすると保存するかどうか聞かれるので, とりあえず,test.povとしてください. 青い球が表示されれば成功です. 表示されない場合,大文字小文字の間違いなどを見直してください.
上の例では・・・
camera {
location <3,3,-15>
look_at <-2,0,0>
}
この部分ですね.その前に1行入ってますが,これはおまじないだと思って下さい. (正確には色をRedやBlueなどの名前で扱うためのインクルードファイルです)<BR> <3,3,-15>から,<-2,0,0>の方を見ている感じですね.<x,y,z>ってのは, 場所の座標です.<BR>
上の例では・・・ <PRE> light_source { <0,150,0> color White } </PRE> この部分ですね. ここで,1行目の”#include "colors.inc"”が役に立ちます. Whiteというのは,rgb< 1.0 , 1.0 , 1.0 >と書いたのと同じです.
上の例では・・・ <PRE> sphere { <0, 2, 0>, // 中心 2 // 半径 pigment { color Blue //色 } } </PRE> この部分ですね. sphereは,球を意味するオブジェクトです. pigmentは,色などを決めます.<BR>